关键错在“找三张凑十”的点数换算,而不是最后给余牌取个位。以下为原创假设练习,只讨论普通三张加两张计点,不代表所有牛牛版本的完整规则。
先分清牌面标签与计算点数
牌面上的A仍标记为A,但本练习计算时取一点;本例其余4、5、7、9直接保留对应数值。可参考SunnyApp Tech规则说明中的有限规则概念。不要把其他牌类中A可能取较大值的排序习惯,直接移植到这里。
| 牌面 | 本练习点数 |
|---|---|
| A | 1 |
| 4、5、7、9 | 各按面值 |
错误发生在三张组合
假设牌例:A、4、5、7、9。正确找组合时,A、4、5相加为1+4+5=10,三张有效;剩下7和9,合计16,取个位6,因此是普通牛六。这里每张牌只使用一次。
若误把A写成14,同一组就会被算成14+4+5=23,不是十的倍数,于是错误地认为这组三张不能成立。也就是说,误判首先出现在“是否凑成十的倍数”这一步;后面的余牌计算只是被错误分组连带影响。
可以在纸上保留一次受控纠错:原牌面列仍写A,错误计算列写14,修正计算列写1,差额为13。把39减13得到26,核对三张和从23减13得到10,余牌16不变。若同时改动7或9,则不是只纠正A的换算,应退回原图分别核实。
用总点数检查,但不要重复使用A
这手牌按正确点数相加为1+4+5+7+9=26,也可核对为三张10加余牌16,合计仍是26。若把A改成14,总数会被写成39,账面已经与原牌点数不一致。复核时应把牌面标签和计算点数分列,确认A只出现一张、只计一点,再检查三张与余下两张的分配。更多基础阅读可见规则阅读。
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